До начала XX века Младшие Арканы Таро выглядели как обычные игральные карты (просто три меча или пять кубков). Их было невероятно сложно запомнить. Революцию совершили члены Ордена Золотой Зари — Артур Эдвард Уэйт и художница Памела Колман Смит.

Визуализация данных

Они создали колоду, в которой каждая из 78 карт получила сюжетный рисунок. Это был прорыв в UI/UX (пользовательском интерфейсе).

  • Интуитивность: Теперь даже новичок, глядя на 3 Мечей (пронзенное сердце), понимал ее значение без справочника.
  • Символический минимализм: Памела Смит использовала театральный стиль (она была сценографом), оставив на картах только самые важные детали, без лишнего визуального шума.

Скрытые мотивы (Тень)

«Слишком понятный интерфейс лишает пользователя необходимости думать глубоко».

Уэйт умышленно изменил некоторые древние символы, чтобы скрыть часть эзотерических тайн Ордена от профанов (энергия Солнца с тенью Жрицы). Он сделал систему доступной, но упростил ее базовый код.

Вектор действий

Упаковка и визуализация решают всё. Если ваш продукт сложен (IT, аналитика, финансы), ваша задача — сделать его интерфейс интуитивно понятным для пользователя. Снижайте порог входа с помощью грамотного дизайна.